いつも思うが、iOS がメジャーアップデートして使いもせん機能が多すぎ!
ホーム画面の最終面のこれ何?
消せない…
そろそろ、バグもとれたっぽいので、重い腰を上げて iOS14 にアップデートしてみた。
かなり大がかりな仕様追加なので、アップデートして再起動したら、
新機能案内や
ウィジェット関係のダイアログや
既定のブラウザの確認のメッセージが
次から次に表示されて多少鬱陶しかったww
とりあえず、ホーム画面がウィジェットだらけになったので、いらんウィジェットを削除しまくる。
おすすめで、勝手にウィジェット化するのはやめてくれぃ!
Oculus Quest 2 をしばらく使用してみた印象
起動がかなり早くなった(これはいい!)
初代 Oculus Quest よりかなり軽くなったので、長時間装着しいても負担が少ない。
ヘッドバンドが簡易になったことにより、ゴーグルの固定が甘くなった。
(激しく動くとゴーグルがずれて、初代より焦点がぼやけやすくなったように感じる)
IPD(瞳孔間距離)の調整が3段階と大まかになったせいか、ゴーグルの位置によって焦点(ピント)を合わせる範囲がシビアになったように感じる。
(ゴーグルが少しずれるとピントがぼやける)
有機ELディスプレーから液晶に変更になったせいか、画面全体が初代に比べて白っぽくみえる。
付属USBケーブルが短くなったため、そのままでは、充電しながらプレイすることができなくなった。
(初代は3mと長かったため、充電しながらのプレイ、もしくは Oculus Link のケーブルとして使用することも可能であった)
顔に当たるパッド部分の材質が変更になっているため、初代では長時間使用すると顔面が痛かったが、2代目では今のところ痛くはなってない。
Virtual Desktop 経由の STEAM で Fallout4 をプレイした自分の環境では、画面のカクツキはあまり変わらず、プロセッサーの性能アップによる恩恵は感じられなかった。
また、解像度 UP に期待していたが、もともとの画像が粗いのか、自分の環境では大した差を感じることはできなかった。
総じて、買い換えには満足である。
休みの日なので、落ち着いて Oculus Quest 2 を開封、セットアップしてみた
上が初代 Oculus Quest の箱、下が Oculus Quest 2 の箱iOS14 へのアップデートが始まったけど、すでに、バグが多数報告されているよう…
これまでに報告されているiOS14/iPadOS14のバグは以下のとおりで、今後のアップデートで修正されることが期待されます。
しかも、急いで公開にこぎ着けたからか、対応していないアプリが続出らしい
これ、どう考えてもバグフィックス待ちやな…